miércoles, 22 de octubre de 2008

La “panela” en 3G


La “panela” en 3G

Bogotá, Colombia (RCN) - Han pasado 25 años desde que los celulares empezaron a cambiar nuestras vidas, muchas personas, entre ellos los adolescentes los miran como bichos raros y hasta les encuentran usos menos tradicionales como defenderse de los ladrones por lo pesado que resulta.

Pero la verdad es que los antepasados de los “todopoderosos” celulares actuales, fueron en su momento toda una atracción; aunque muchos no se atreverían a salir con ellos a la calle

Lo cierto es que si no los hubiéramos usado o tenido en nuestras manos, difícilmente la tecnología habría progresado.

Hoy estas “panelas” como la llaman los jóvenes, no son mas que el recuerdo de una época nostálgica y el testimonio de la creatividad del hombre.

En la actualidad, cuando toman fotos, envían e-mail, descargan videos y reproducen música, y sirven para todos, menos para hablar, los celulares de antaño siguen siendo un homenaje al espíritu inconforme de los seres humanos.

Carta Cobro pre-juridico

Esta clase me parecio muy buena debido a que aprendimos cosas basicas acerca de como escribir cartas con motivos pre-juridicos, pues algunos de estos conceptos nos pueden servir para ecribir cualquier otro tipo de cartas!!!!!

Microsoft instala un laboratorio contra la piratería en Latinoamérica

La multinacional estadounidense Microsoft pondrá al servicio en noviembre en Colombia el primer laboratorio de identificación de productos piratas en Latinoamérica, construido por un costo de 450.000 dólares, según dijo a AFP el martes una portavoz de la compañía. S

Carolina Sánchez, gerente de relaciones corporativas de la multinacional para Colombia, dijo que se trata del noveno laboratorio en el mundo para combatir la piratería y que se suma a los existentes en Alemania, Australia, Canadá, China, Estados Unidos, Hong Kong, India e Irlanda. "Es una alianza con distintas autoridades y organizaciones locales para adelantar acciones tendientes a combatir la violación a los derechos de propiedad intelectual del software", explicó la funcionaria.

La puesta en servicio del laboratorio en Colombia tiene el apoyo de la Fiscalía General, que se comprometió en una alianza con Microsoft para reforzar las tareas en materia de lucha contra la piratería. El acuerdo fue suscrito entre el director general antipiratería de Microsoft, Keith Beeman, de visita en Colombia, y el fiscal general Mario Iguarán.

"A pesar de que la tasa mundial de piratería creció en tres puntos del 35% al 38%, en América Latina ese índice de piratería pasó del 66% al 65% en el último año", precisó Microsoft.

Sánchez señaló que la apertura del laboratorio en Colombia forma parte de la estrategia mundial de Microsoft 'Juego Limpio', que se desarrolla simultáneamente en 33 países de los cinco continentes.

Por su lado, Iguarán explicó que el convenio permitirá "luchar contra todos aquellos delincuentes que son normalmente organizaciones transnacionales que incurren en delitos que afectan los derechos de autor, la propiedad intelectual e industrial".

Según Microsoft, los países con el mayor índice de piratería son Venezuela (87%), Paraguay (82%) y Nicaragua (80%). Entre las naciones con menos falsificación de productos se encuentran Colombia (58%), Brasil (59%) y Costa Rica (61%).

El laboratorio funcionará en Bogotá con la asesoría de tres analistas de la multinacional estadounidense y hará uso de herramientas de análisis de última generación, agregó el informe.

Google libera el código fuente de Android

El buscador espera que la apertura haga evolucionar el 'software', se generen nuesvas herramientas, de paso, se ahorren dinero en el desarrollo

Google ha hecho público hoy el código fuente de Android, su plataforma para móviles basada en Linux. Tal y como habían previsto, el anuncio ocurre el mismo día en que T-Mobile lanza el G1, el primer teléfono móvil con Android.

"Hoy es un gran día para Android, la Open Handset Alliance y la comunidad open-source", anuncia Google en su página oficial. Como prometido, la plataforma para dispositivos móviles se convierte en software libre.

"Todo el trabajo que hemos derrochado en la plataforma móvil está ahora disponible, de forma gratuita, como el Android Open Source Project", señala Dave Bort en el anuncio oficial. "Android no es sólo una pieza de hardware; es una plataforma completa de software que se puede adaptar a todo tipo de configuraciones de hardware", añade.

La idea de Google es que esta apertura del código haga que Android evolucione rápidamente y gane nuevas aplicaciones, y de paso ahorrarse en dinero en el desarrollo del software.

Un experto propone la web 2.0 para afrontar los problemas del mundo


Un experto propone la web 2.0 para afrontar los problemas del mundo
Uno de los impulsores de este movimiento tecnológico apuesta por los sistemas cuya base es que la suma de la colaboración sea mayor que las partes


Impulsor de web 2.0 ensalza internet como medio para afrontar los problemas del mundo

El principal ideólogo de la denominada web 2.0, Tim O'Reilly, ha ensalzado hoy las posibilidades que brinda internet, como sistema abierto a la participación de millones de personas, para afrontar los problemas del mundo.

Durante la ponencia inaugural de la Conferencia Internacional de Software Libre, que se celebra hasta el próximo miércoles en Málaga, O'Reilly ha asegurado que el proyecto de código abierto más exitoso es internet, que crece en complejidad "de la misma forma que el cerebro humano".

Este irlandés, que en 1998 auspició la evolución de Internet hacia modelos más participativos con la web como plataforma, ha apostado por los sistemas cuya base es que la suma de la colaboración es mayor que las partes, y a este respecto ha señalado que "cuánto más gente utiliza las web, más mejoran".

Anticiparse a los problemas

En el foro, O'Reilly ha aludido a problemas actuales del mundo como la crisis financiera, las desigualdades de ingresos, las enfermedades, los precios del petróleo o los retos en educación, para animar a autoridades y empresas a anticiparse a ellos.

"Hay herramientas increíbles que demuestran el poder de la web 2.0 para resolver problemas", ha indicado, y ha citado como ejemplo algunos proyectos dedicados a la detección temprana de enfermedades o a informar de abusos cometidos en el mundo mediante la aportación de imágenes.

También ha comentado un proyecto que usa el software libre en la telefonía móvil, denominado Openmoko, y ha resaltado la importancia de que los teléfonos móviles se conviertan en "parte del ecosistema de internet", lo que considera una "meta clave" para los próximos cinco años.

Los 'hackers'

O'Reilly, que ha recabado la participación de los asistentes durante su conferencia, también se ha referido al papel de los hackers (intrusos informáticos), y ha dicho que crece el número de aquellos que "juegan" con el hardware, y no sólo con el software.

Al hilo de esta cuestión, ha relacionado los hackers con la innovación, al afirmar que "lo más innovador" corresponderá a la próxima generación de este colectivo.

Los hacker han sido siempre "una parte de la ola de la innovación", caso de la agricultura, donde averiguaban las propiedades de curación de las plantas, o los que diseñaron el aeroplano, ha referido O'Reilly, quien ha recordado que el conocimiento es "un impulso humano básico".

En la inauguración también han participado el director general de Informática de la Comisión Europea, Francisco García Morán; el consejero de Innovación, Ciencia y Empresa de la Junta de Andalucía, Francisco Vallejo, y el alcalde de Málaga, Francisco de la Torre.

Las ventas del iPhone baten récords

Apple coloca casi siete millones de unidades de este teléfono en todo el mundo en apenas tres meses

El éxito de la segunda versión del iPhone, el teléfono movil de Apple que en España distribuye en exclusiva Telefónica, supera todas las expectativas.

La marca de la manzana acaba de declarar unos buenos resultados empresariales en el que es su último trimestre del año fiscal (julio a septiembre), que incluyen unas ventas que crecen el 26% para todos los productos de su catálogo.

Pero si se atiende a las cifras concretas del nuevo teléfono 3G, el resultado es aún mejor. En menos de tres meses, Apple ha colocado en todo el mundo (más de 50 países) casi 6,9 millones de este producto.

Y para saber si esto es mucho o poco, basta con compararlo con las cifras anteriores. En toda su vida comercial, la primera generación de iPhones apenas sí supero las 6.100.000 unidades.

Tampoco viene mal tomar perspectiva comparando las ventas con las de su competidora Research In Motion (RIM). A la canadiense no le ha ido nada mal, y en el mismo periodo que Apple ha vendido 6,1 millones de teléfonos Blackberry.

Facebook quiere ofrecer música on-line

La música es uno de los contenidos más demandados de la Red y ofrecerla supone una ventaja añadida. Consciente de ello, el portal de redes sociales Facebook quiere ofrecer música on-line después de que su competidor MySpace lanzara el mes pasado una división musical. Esta nueva herramienta permitirá a los internautas escuchar música sin salir del portal y sin posibilidad de descarga. Todavía no hay fecha para el lanzamiento del servicio.

Según una información del periódico New York Post recogida por Otr/press, el presidente ejecutivo y fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, tiene planes para entrar en el negocio de la música digital. Zuckerberg mantiene actualmente conversaciones con varios sitios en Internet que ofrecen música por 'streaming' a cambio de publicidad como Rhapsody.com, iLike.com, Lala.com o iMeem.com, que le prestarían sus servicios de reproducción.

El diario norteamericano también señala que ejecutivos de Facebook estuvieron reunidos con miembros de varios sellos discográficos, aunque todavía no se ha establecido ninguna fecha para el lanzamiento de este nuevo servicio.

SIN POSIBILIDAD DE DESCARGA

A diferencia de MySpace, que intercambió acciones de su división de música por licencias para emitir canciones con publicidad y poder venderlas, Facebook no quiere tener licencias de distribución ni desarrollar un servicio de propiedad.

Por ello, Facebook no permitirá a los usuarios que descarguen las canciones a su ordenador. El objetivo del portal es que sus usuarios puedan escuchar música de forma gratuita sin salir del portal como lo hacen las radios on-line.

En el pasado mes de diciembre, MySpace entró en el negocio de la descarga de música ofreciendo en su portal millones de canciones disponibles con el apoyo de algunas de las discográficas más importantes del mundo como EMI, Sony BMG o Universal Music Group. Desde finales del año pasado, sus más de 120 millones de usuarios pueden escuchar canciones a cambio de ver anuncios en la pantalla de su ordenador o descargarlas por una pequeña cuota.

Motorola también apuesta por Android La compañía prevé el lanzamiento de su 'smartphone' para el segundo trimestre de 2009

La expansión de Android a otros terminales es cuestión de tiempo. El primer asalto será mañana, cuando T-Mobile, HTC y Google pongan en manos del mundo su primer teléfono. La segunda parte del combate que juega Google llegará cuando otras marcas se interesen por su software. Según desvela Businessweek.com, la próxima compañía que aproveche el proyecto de Google será Motorola.

El proyecto es firme, puesto que Motorola ha mostrado imágenes del terminal y ha hecho públicas algunas características del teléfono, que contará con pantalla táctil. Businessweek.com asegura que el proyecto de Motorola estará disponible en el mercado para el segundo trimestre de 2009.

Una de las características que llaman más la atención será su adaptación a las redes sociales. La compañía espera facilitar el acceso a plataformas como Facebook o MySpace que cada vez son más utilizadas en los distintos dispositivos móviles.

Firefox, descartado para el iPhone

Este navegador de Internet, que ha ganado reconocimiento en el mundo de los PC, no tendrá versión para el teléfono de Apple.

El líder de ingeniería móvil de la Fundación Mozilla, Christian Sejersen, anunció que no se desarrollará una versión de Firefox para el teléfono inteligente de Apple.

Pese a las peticiones de los fanáticos del navegador, para la fundación es un riesgo destinar recursos en un producto que Apple podría no autorizar para su tienda móvil App Store.

Además, una de las condiciones de Apple a los desarrolladores de software es que no ejecuten funciones ya creadas por Apple, y la navegación web es una de las mejores características del iPhone, con el 'browser' Safari.

Microsoft instala un laboratorio contra la piratería en Latinoamérica

BOGOTÁ (AFP) — La multinacional estadounidense Microsoft pondrá al servicio en noviembre en Colombia el primer laboratorio de identificación de productos piratas en Latinoamérica, construido por un costo de 450.000 dólares, según dijo a AFP el martes una portavoz de la compañía.

Carolina Sánchez, gerente de relaciones corporativas de la multinacional para Colombia, dijo que se trata del noveno laboratorio en el mundo para combatir la piratería y que se suma a los existentes en Alemania, Australia, Canadá, China, Estados Unidos, Hong Kong, India e Irlanda. "Es una alianza con distintas autoridades y organizaciones locales para adelantar acciones tendientes a combatir la violación a los derechos de propiedad intelectual del software", explicó la funcionaria.

La puesta en servicio del laboratorio en Colombia tiene el apoyo de la Fiscalía General, que se comprometió en una alianza con Microsoft para reforzar las tareas en materia de lucha contra la piratería. El acuerdo fue suscrito entre el director general antipiratería de Microsoft, Keith Beeman, de visita en Colombia, y el fiscal general Mario Iguarán.

"A pesar de que la tasa mundial de piratería creció en tres puntos del 35% al 38%, en América Latina ese índice de piratería pasó del 66% al 65% en el último año", precisó Microsoft.

Sánchez señaló que la apertura del laboratorio en Colombia forma parte de la estrategia mundial de Microsoft 'Juego Limpio', que se desarrolla simultáneamente en 33 países de los cinco continentes.

Por su lado, Iguarán explicó que el convenio permitirá "luchar contra todos aquellos delincuentes que son normalmente organizaciones transnacionales que incurren en delitos que afectan los derechos de autor, la propiedad intelectual e industrial".

Según Microsoft, los países con el mayor índice de piratería son Venezuela (87%), Paraguay (82%) y Nicaragua (80%). Entre las naciones con menos falsificación de productos se encuentran Colombia (58%), Brasil (59%) y Costa Rica (61%).

El laboratorio funcionará en Bogotá con la asesoría de tres analistas de la multinacional estadounidense y hará uso de herramientas de análisis de última generación, agregó el informe.

'Tiquetes' para ir al espacio ya se pueden comprar en Colombia

Esta es una de las naves de la empresa Virgin Galactic, que tiene proyectado llevar turistas a dar una vuelta por el espacio.

La agencia de viajes Aviatur fue acreditada para ese fin por la compañía Virgin Galactic, que empezará los vuelos en el 2011. El viaje tendrá un costo de 200.000 dólares (unos 450 millones de pesos).

El plan turístico, que comenzará a funcionar entre finales del 2009 y comienzos del 2010, incluirá tres días de entrenamiento, probablemente en Spaceport America, una moderna terminal aérea que será construida, desde comienzos del año entrante, en el estado de Nuevo México, en Estados Unidos.

Según Carolyn Wincer, responsable de las ventas de Virgin Galactic, la duración del viaje será de dos horas, entre las que se cuentan cuatro minutos durante los cuales los seis pasajeros de la nave 'Space Ship II' y sus dos pilotos sentirán la ingravidez.

"Ya tenemos 270 pasajeros de 35 países, cuyas edades oscilan entre 22 y 83 años", señaló Wincer, para referirse al cálculo que ha hecho Virgin Galactic, en el sentido de que el 90 por ciento de las personas con buena salud son aptas para llevar a cabo estos vuelos. El objetivo es realizar frecuencias diarias, pero primero se deben estar afinadas todas las medidas de seguridad.

¿En qué consiste?

La idea de poner a disposición del público los viajes espaciales la ha materializado el multimillonario británico Richard Branson, quien en su imperio comercial cuenta con un sello discográfico, una compañía de trenes y una aerolínea, entre otras empresas.

Lo que Virgin Galactic hará es acondicionar una nave madre en la que estará enganchada una más pequeña ('Space Ship II'), y en la que viajarán los pasajeros.

El despegue de la aeronave es similar al de cualquier avión. Ambos aparatos se elevan hasta una altura de 16 kilómetros.
Entonces, el 'Space Ship II', fabricado ciento por ciento de compuestos de carbono, se desprenderá y sus motores la llevarán hasta 110 kilómetros de altura, donde los motores se apagarán, el silencio reinará y los pasajeros experimentarán la ingravidez.

Desde esa distancia -explica la responsable de ventas de Virgin Galactic- será posible ver a 1.500 kilómetros a la redonda, hasta el golfo de México por un lado y la costa de California, por el otro.

Esta altura es suborbital, lo que quiere decir que la nave no viajará alrededor de la Tierra.

Luego de esta experiencia, el 'Space Ship II' regresará y aterrizará en la misma pista desde la que despegó. Los avances de Virgin Galactic han permitido que ya se hayan llevado a cabo tres vuelos de este tipo.

Mientras esta tecnología se pone a punto para masificar el turismo espacial, algunos ya sueñan con abaratar los costos de los viajes internacionales.

Por eso Wincer explica que no es descabellado pensar en que una nave llegue a utilizar la órbita de la Tierra para, dentro de unas décadas, hacer que sea posible volar de Sydney (Australia) a Nueva York (E.U.) en una hora y media.

La carrera por las estrellas

En el 2001, el empresario estadounidense Dennis Tito se convirtió en el primer turista del espacio, luego de pagar 20 millones de dólares por viajar en una nave rusa. Desde entonces, la carrera por este tipo de turismo se ha puesto interesante, pues no solo existe la iniciativa de Branson. La firma Space Adventures anunció este año un acuerdo con la agencia espacial rusa para organizar el primer vuelo comercial de Soyuz, que ya transportó varios turistas a la Estación Espacial Internacional. Allí, el último de ellos permaneció 14 días con los astronautas del complejo orbital, luego de haber pagado 25 millones de dólares. También está previsto, para el 2012, que abra sus puertas un hotel en el espacio, a 450
kilómetros de la Tierra.

miércoles, 1 de octubre de 2008

WEBQUEST

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DELITOS INFORMATICOS

Los delitos informáticos, en general, son aquellos actos delictivos realizados con el uso de computadoras o medios electrónicos, cuando tales conductas constituyen el único medio de comisión posible -o el considerablemente más efectivo-, y los delitos en que se daña estos equipos, redes informáticas, o la información contenida en ellos, vulnerando bienes jurídicos protegidos. Es decir, son los delitos en que los medios tecnológicos o son el método o medio comisivo, o el fin de la conducta delictiva.

Los delitos informáticos se manifiestan en dos sentidos: como delitos de resultado y como delitos de medio.

El primer grupo se refiere a conductas que vulneran los sistemas que utilizan tecnologías de información, es decir, que lesionan el bien jurídico constituido por la información que los sistemas contienen, procesan, resguardan y transmiten, puesto que la información no es más que el bien que subyace en ellos.

El segundo grupo, correspondiente a los delitos informáticos de medio, recoge las conductas que se valen del uso de las tecnologías de información para atentar contra bienes jurídicos distintos de la información contenida y tratada en sistemas automatizados, esto es, bienes como la propiedad, la privacidad de las personas o el orden económico. Lo que distingue a este grupo de delitos informáticos es la utilización de las tecnologías de información como único medio de comisión posible -o como medio extremadamente ventajoso en relación con cualquier otro- para vulnerar el bien jurídico objeto de protección penal.


Sujetos activos y pasivos [editar]
Muchas de las personas que cometen los delitos informáticos poseen ciertas características específicas tales como la habilidad para el manejo de los sistemas informáticos o la realización de tareas laborales que le facilitan el acceso a información de carácter sensible.

En algunos casos la motivación del delito ínformático no es económica sino que se relaciona con el deseo de ejercitar, y a veces hacer conocer a otras personas, los conocimientos o habilidades del delincuente en ese campo.

Muchos de los "delitos informáticos" encuadran dentro del concepto de "delitos de cuello blanco", término introducido por primera vez por el criminólogo estadounidense Edwin Sutherland en 1943. Esta categoría requiere que: (1) el sujeto activo del delito sea una persona de cierto estatus socioeconómico; (2) su comisión no pueda explicarse por falta de medios económicos, carencia de recreación, poca educación, poca inteligencia, ni por inestabilidad emocional.

El sujeto pasivo en el caso de los delitos informáticos, pueden ser individuos, instituciones crediticias, órganos estatales, etc. que utilicen sistemas automatizados de información, generalmente conectados a otros equipos o sistemas externos.

Para la labor de prevención de estos delitos es importante el aporte de los demanificados que puede ayudar en la determinación del modus operandi, esto es de las maniobras usadas por los delincuentes informáticos.


Regulación por países [editar]

Argentina [editar]
Recientemente en Argentina, se incorporo al codigo penal delitos informaticos.


España [editar]
En España, los delitos informáticos son un hecho sancionable por el Código Penal en el que el delincuente utiliza, para su comisión, cualquier medio informático. Estos tienen la misma sanción que sus homólogos no-informáticos. Por ejemplo, se aplica la misma sanción para una intromisión en el correo electrónico que para una intromisión en el correo postal.

El Tribunal Supremo emitió una sentencia el 12 de junio 2007 (recurso Nº 2249/2006; resolución Nº 533/2007) que confimó las penas de prisión para un caso de estafa electrónica (phising).


México [editar]
En México los delitos de revelación de secretos y acceso ilícito a sistemas y equipos de informática ya sean que esten protegidos por algún mecanismo de seguridad, se consideren propiedad del Estado o de las instituciones que integran el sistema financiero son hechos sancionables por el Código Penal Federal en el titulo noveno capítulo I y II.

El artículo 167 fr.VI del Código Penal Federal sanciona con prisión y multa al que dolosamente o con fines de lucro, interrumpa o interfiera comunicaciones alámbricas, inalámbricas o de fibra óptica, sean telegráficas, telefónicas o satelitales, por medio de las cuales se transmitan señales de audio, de video o de datos.

La reproducción no autorizada de programas informáticos o piratería esta regulada en la Ley Federal del Derecho de Autor en el artículo 11.

También existen leyes locales en el código penal del Distrito Federal y el código penal del estado de Sinaloa.


Venezuela [editar]
Concibe como bien jurídico la protección de los sistemas informáticos que contienen, procesan, resguardan y transmiten la información. Están conteplados en la Ley Especial contra los Delitos Informáticos, de 30 de octubre de 2001.

La ley tipifica cinco clases de delitos:

Contra los sistemas que utilizan tecnologías de información: acceso indebido (Art.6); sabotaje o daño a sistemas (Art.7); favorecimiento culposos del sabotaje o daño. (Art. 8); acceso indebido o sabotaje a sistemas protegidos (Art. 9); posesión de equipos o prestación de servicios de sabotaje (Art. 10); espionaje informático (Art. 11); falsificación de documentos (Art. 12).
Contra la propiedad: hurto (Art. 13); fraude (Art. 14); obtención indebida de bienes o servicios (Art. 15); manejo fraudulento de tarjetas inteligentes o instrumentos análogos (Art. 16); apropiación de tarjetas inteligentes o instrumentos análogos (Art. 17); provisión indebida de bienes o servicios (Art. 18); posesión de equipo para falsificaciones (Art. 19);
Contra la privacidad de las personas y de las comunicaciones: violación de la privacidad de la data o información de carácter personal (Art. 20); violación de la privacidad de las comunicaciones (Art. 21); revelación indebida de data o información de carácter personal (Art. 22);
Contra niños y adolescentes: difusión o exhibición de material pornográfico (Art. 23); exhibición pornográfica de niños o adolescentes (Art. 24);
Contra el orden económico: apropiación de propiedad intelectual (Art. 25); oferta engañosa (Art. 26).

Estados Unidos [editar]
Este país adoptó en 1994 el Acta Federal de Abuso Computacional que modificó al Acta de Fraude y Abuso Computacional de 1986.

Con la finalidad de eliminar los argumentos hipertécnicos acerca de qué es y que no es un virus informatico, un gusano informatico, un caballo de Troya (troyano) y en que difieren de los virus, la nueva acta proscribe la transmisión de un programa, información, códigos o comandos que causan daños a la computadora, a los sistemas informáticos, a las redes, información, datos o programas. La nueva ley es un adelanto porque está directamente en contra de los actos de transmisión de virus.

Asimismo, en materia de estafas electrónicas, defraudaciones y otros actos dolosos relacionados con los dispositivos de acceso a sistemas informáticos, la legislación estadounidense sanciona con pena de prisión y multa, a la persona que defraude a otro mediante la utilización de una computadora o red informática.

En el mes de Julio del año 2000, el Senado y la Cámara de Representantes de este país -tras un año largo de deliberaciones- establece el Acta de Firmas Electrónicas en el Comercio Global y Nacional. La ley sobre la firma digital responde a la necesidad de dar validez a documentos informáticos -mensajes electrónicos y contratos establecidos mediante Internet- entre empresas (para el B2B) y entre empresas y consumidores (para el B2C).

8 de cada 10 ordenadores domésticos están infectados

Cada vez son más los equipos informáticos infectados con virus, según el primer informe del Grupo de Análisis y Estudio de la Seguridad de la Información y la e-Confianza, del Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación.
El primer informe del Grupo de Análisis y Estudio de la Seguridad de la Información y la e-Confianza, del Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación (INTECO), indica que ha crecido significativamente el número de ordenadores infectados con software malicioso.
Como ha declarado Enrique Martínez, director general de este instituto, los niveles de seguridad informática en España deben aumentar, "creando una cultura proactiva" en la materia "para responder adecuadamente ante los vertiginosos cambios en la naturaleza de las amenazas que surgen en la red", según ha informado EFE.Los nuevos virus pretenden controlar remotamente los equipos informáticos con fines delictivos y conseguir los datos privados de los incautos usuarios, como sus claves, datos bancarios, etc.
Datos del estudio
El mercado mundial de la seguridad está en crecimiento, al igual que sucede en el caso de España, donde se registraron en 2006 unos ingresos de 617 millones de euros. De esta cifra, los servicios de seguridad representan el 54,9 por ciento del mercado, el software de seguridad, un 36,4 por ciento, y el hardware de seguridad, el 8,7 por ciento, apunta el estudio de INTECO.
El análisis revela que el sector público es un gran consumidor de las soluciones de seguridad, necesarias para su funcionamiento (defensa, tributos, etc) o para atender a los ciudadanos (sanidad, justicia, educación). Respecto a las grandes empresas, señala que la seguridad es clave para la continuidad del negocio, y que está creciendo el número de organizaciones que crea direcciones de seguridad y estrategias globales específicas.
Con relación a los hogares, el estudio expone que los antivirus y cortafuegos son las herramientas de seguridad más utilizadas, estando presentes en el 94 por ciento y 75 por ciento de los casos, respectivamente.
El comportamiento en materia de seguridad de las pymes depende de factores, en líneas generales, es similar al de los hogares. El antivirus es la herramienta de seguridad más utilizada: el 98,9 por ciento declara tenerlo instalado en sus equipos. Las incidencias de seguridad declaradas por las pymes suponen un problema crítico

EXPANSION

En el futuro, Nills Müller no quisiera vivir en un mundo virtual. Él prefiere imaginar sus fines de semana en una casa en un árbol y poder tocar y sentir la naturaleza. Sin embargo, sus pronósticos indican que próximamente, el mundo virtual será parte inseparable de la realidad y la cotidianeidad.
Este joven futurólogo alemán, que se dedica a detectar microtendencias tecnológicas (que van desde un control remoto para fanáticos del deporte hasta un proyector de retina implantado en los ojos), habla del futuro como si fuera el director de una película de ciencia ficción.
Vaticina que habrá interfases de computación donde los chips y las células cerebrales se integrarán y el cerebro podrá conectarse a un servidor. Es la visión del ‘hombre 2.0’, “que utiliza la tecnología para ser mejor”, no de aquel que va a dominar la tecnología.
El mundo vivirá una “explosión informática” y el hombre 2.0 necesitará de la tecnología para sobrevivir y administrar la información generada por los 15,000 millones de personas que habitarán el planeta.
Todo girará alrededor del tiempo real: el intercambio de ideas, los ciclos de innovación, la competencia entre empresas, la mercadotecnia y la comunicación.
“Tendrás que conectarte con el consumidor en tiempo real, éste se conectará con otros consumidores y compartirá su experiencia sobre el producto. Si vendes algo bueno, se creará una demanda global inmediata”, dice Müller, fundador de la empresa TrendOne.
Habrá tantas personas en el mundo creando y comunicando al mismo tiempo que la innovación resultará de una red global de conocimiento y las megacorporaciones con cientos de miles de empleados tenderán a desaparecer.
La nueva era exige flexibilidad y, según Müller, las grandes compañías no podrán adaptarse tan rápido al cambio, porque tienen estructuras difíciles de modificar. En contraste, las empresas del futuro se inclinarán por trabajar con redes.
Internet vive la evolución futurista. Bastarán unos años para que 80% de la población utilice la web 4.0, que funciona a partir de lo que la plataforma de software conoce con base en los hábitos del usuario.
En la web 2.0, el contenido lo determina el cibernauta; en el nivel 3.0, los usuarios participan en mundos virtuales, como Second Life.
En la web 4.0, los internautas podrán migrar de vuelta al mundo real. Nunca perderán el contacto y encontrarán ‘virtualidad’ fuera de internet.
Las personas harán su lista del supermercado de manera virtual y recibirán el pedido en la puerta de su casa. Los negocios que utilicen agentes virtuales, respaldados por personas reales, serán los más exitosos, anticipa el futurólogo.
Müller prevé que la tecnología se masificará y en unos años no costará nada y estará disponible para todos. Nada frenará sus pronósticos, sólo el caos natural, que es lo único que el ser humano no puede controlar.

Crea Mcafee solución práctica de protección informática

La tecnología permite que cada equipo que cuente con su antivirus detecte y elimine cualquier ataque informático sin necesidad de la complicada actualización manual
Redacción El Universal Ciudad de México Viernes 26 de septiembre de 2008 10:56
La empresa estadounidense Mcaffe presentó en nuestro país una nueva solución en protección informática, se trata del Mcaffe Artemis Technology que permite a los usuarios hacer frente a los ataques sin necesidad de instalar en el equipo las actualizaciones del programa de protección. La solución incrementa el nivel de seguridad informática de los usuarios y optimiza la forma de proteger los equipos de los diferentes malware.
El Mcaffe Artemis utiliza un nuevo servicio basado en Internet que es respaldado por McAfee Avert Labs para optimizar la protección activa y detectar en tiempo real los ataques de código malicioso en las computadoras. Esta tecnología es la primera en el mercado.
El Artemis funciona cuando el antivirus del usuario encuentra algún archivo sospecho, éste se conecta de forma inmediata con los servidores de Mcaffe y diagnóstica si el archivo esta contaminado o no.
En Estados Unidos los costos en promedio por ataques informáticos a consumidores es de $1,200 dólares y para las empresas asciende a los $350 mil dls perdiendo así, bases de datos y productividad. Mcafee sigue innovando en el campo de las tecnologías de protección y recientemente adquiere por 465 millónes de dólares la empresa Secure Computing, quedando así como una empresa líder a nivel mundial.

Industria de software chino crece 30%

La renta de la industria china de software excedió los 345 mil millones de yuanes (50 mil 800 millones de dólares) en la primera mitad de 2008, un aumento del 30% frente al mismo período del año pasado.
La presencia de China en el mercado global en este sector pasó del 1.3% en 2000 al 8.7% el año pasado, ocupando el cuarto lugar a nivel mundial, informó Zhao Xiaofan, funcionario encargado de la industria de software del Ministerio de Industria y Tecnología Informática.
“El ambiente es favorable para el desarrollo de la industria de software”, destacó Zhao en la XII Feria Internacional de Comercio e Inversión de Xiamen, celebrada en la suroriental provincia de Fujian.
La industria de software de China creció a una tasa anual de más del 30% en los últimos siete años, pero necesita de más innovación y una mejor capacitación del personal para lograr un desarrollo sostenible y ser más competitiva en el mercado global, señaló el funcionario.

El Huila se hunde en la tabla de posiciones del torneo.

El Huila se hunde en la tabla de posiciones del torneo.
El Atlético Huila agudizó ayer su crisis futbolística al perder 1-0 frente al Deportivo Cali en el Estadio ‘Guillermo Plazas Alcid’ de Neiva. El único gol del partido del conjunto azucarero lo marcó el delantero ex jugador del Huila, Freddy Montero, en el primer minuto del segundo tiempo, convirtiéndose en el verdugo del onceno opita.El conjunto huilense sumó así una derrota más que lo deja en el penúltimo lugar de la tabla, situación que hoy será analizada por los directivos en cabeza de Jorge Fernando Perdomo, lo que hace prever que el técnico Javier Álvarez será licenciado si antes no presenta su carta de renuncia.¿Renunciará Álvarez?El estratega antioqueño al finalizar el partido no quiso dar declaraciones ante las críticas de los aficionados, que le reclamaban por la falta de resultados de un equipo que tuvo todo lo que el cuerpo técnico le solicitó a la dirigencia del club para formar un grupo competitivo. Las contrataciones de cada uno los jugadores fue petición del mismo técnico, quien llamó a varios futbolistas para que vistieran la camiseta del Huila como grandes refuerzos del elenco, que hoy se hunde en la tabla de posiciones de la Copa Mustang II prendiendo las alarmas frente al descenso para el próximo año.El presidente del equipo, Jorge Fernando Perdomo, ayer abandonó el estadio 15 minutos antes de finalizar el partido, avergonzado por la derrota.El partido en el primer tiempo fue muy productivo para el local, que mantuvo un empate que aunque no le servía mostró ser productivo, con varias opciones en cabeza de Juan David Valencia quien no contó con la contundencia para anotar en los tiros libres frente al arco de Juan Carlos Ramírez.El segundo tiempo dejó fríos a los jugadores del Huila, sorprendidos por el Cali, que al primer minuto logró el primer y único gol, suficiente para llevarse los tres puntos de Neiva.